Veškeré informace o S&F

Archív kategorií: Shakes and Fidget vybavení

0

Shakes and Fidget nakupování

Nakupování předmětů je jedním ze základních aspektů hry Shakes and Fidget. Předměty se nakupují v obchodě, přičemž se doporučuje nakupovat předměty, které jsou samozřejmě lepší než vaše, ale nestojí žádné houby nebo pouze minimum (pro nakupování předmětů jsou houby pro nehoubaře opravdu moc vzácné).

Průměrný předmět vám na vaší postavě vydrží zhruba jeden až tři dny, z čehož plyne, že se houby opravdu nevyplatí investovat.

Velice důležité je také nakupování lektvarů, samozřejmě v případě, kdy jsou lektvary k mání. Nakupování předmětů za houby se vyplatí až na opravdu vysokých levelech.

Pojďme se nyní podívat na používání důležitých lektvarů. Jestliže budete mít tu možnost, tak se snažte pít lektvary po třech. Jestliže potřebujete lektvary do podzemí, tak si vezměte vždy nějaký lektvar s bonusem pro vaši základní vlastnost, dále lektvar pro hlavní schopnost vašeho soupeře a třetí lektvar můžete dát s bonusem k životu nebo výdrží.

Pokud budete lektvar používat ke klasickému boji, tak opět použijte lekvar s bonusem pro základní atribut, dále lektvar s bonusem pro výdrž nebo štěstí a lekvar s dvaceti pěti procentním navýšením života.

0

Shakes and Fidget zvířata

Zvířata jsou nedílnou součástí hry Shakes and Fidget. Můžete pomocí nich cestovat rychleji, což znamená rychlejší plnění úkolů, které získáte v hospodě od cestovatelů. Zvířata se dělí na dobrá a zlá. Po jednom zlaťáku můžete zakoupit krávu nebo prase.

Po pěti zlaťácích zakoupíte koně nebo vlka. Po deseti zlaťácích a jedné houbě zakoupíte modrého tygra nebo raptora. Po dvaceti pěti houbách pak zakoupíte nejrychlejší zvířata, a to griffinodraka nebo drakogriffina.

Pojďme se podívat na nějaké tipy a rady, do jakých zvířat byste měli investovat a kdy. Pokavaď jste na prvním až třetím levelu, tak si žádné zvíře nekupujte. Nestáhnout vám totiž dobu plnění úkolu pod jednu minutu, takže je to poměrně zbytečné. Jakmile jste na čtvrtém levelu, tak si našetřete co nejrychleji deset zlatých na tygra, případně raptora.

Čas splnění úkolu snížíte o třicet procent. Abyste na deset zlatých dosáhli co nejdříve, nevylepšujte si žádné atributy, neboť nejdůležitější je v tomto období rychlé plnění úkolů. Na desátém levelu se určitě vyplatí koupit gryffina, do kterého musíte investovat pětadvacet hub.

Jakmile jej budete mít, tak berte převážně úkoly, za které je nejvíce zkušeností. Na tomto levelu si už také vyberte nějaký cech, díky čemuž získáte opravdu slušné bonusy.

0

Shakes and Fidget výběr zbraně

Výběr dobré a kvalitní zbraně je základem hry Shakes and Fidget. Může se vám stát, že budete mít k dispozici nějaké dvě téměř totožné zbraně a nebudete vědět, kterou si vybrat.

Základním kritériem při výběru zbraně je samozřejmě velikost útoku zbraně. Pojďme se podívat na další aspekty, podle kterých byste se měli při výběru řídit. K tomu nám poslouží dvě modelové zbraně -  zbraň A a zbraň B, kdy má A vyšší útok než B, což však notně nemusí znamenat, že si máte vybrat zbraň A.

  • pokud je útok výrazně vyšší, tak volíme jednoznačně zbraň A
  • jestliže je útok vyšší jenom o něco, tak volíme tu zbraň, která má vyšší hodnotu našeho hlavního atributu, bez ohledu na další atributy
  • pokud jsou obě zbraně stejně dobré a mají stejnou velikost hlavního atributu, tak volíme zbraň, která má nižší rozptyl -> pokud má například A poškození 95 – 105 a B poškození 77 – 123, tak volíme zbraň A
  • pokud jsou zbraně shodné ve všech předchozích atributech, tak je dalším kritériem samotný útok zbraně ->pokud je i tento shodný, tak je dalším kritériem výdrž/štěstí

Ve výsledku však výběr zbraně záleží samozřejmě na vás, pokud se nechcete mořit se všemi těmito statistikami. Avšak pamatujte, že i jeden bod v nějakém atributu vás může uchránit od těsné porážky/výhry.